『捕獲』コマンドの出現条件
1.捕獲対象のユニットがダメージを受けている
2.捕獲対象のユニットクラスに戦艦を含んでいない
3.CaptureNGPで指定されたパイロット、CaptureNGUで指定されたユニット以外
以上の条件を満たしているユニットに接触するorしていると捕獲コマンドが出ます。
また、捕獲実行者のユニットクラスに戦艦を含む場合、捕獲コマンドは出ません。
戦艦を含むユニットクラス以外でも捕獲コマンドを出現しないようにするには、ユニットの特殊能力に捕獲コマンド使用不可を追加してください。
特定のユニットを捕獲できなくする場合は、CaptureNGPコマンドまたはCaptureNGUコマンドを使う、もしくはユニットの特殊能力に捕獲不可を追加してください。
また、CaptureOFFの変数を1にすることにより、捕獲コマンドを封印することも可能です。
CaptureNGPコマンド
指定されたパイロットの乗るユニットを捕獲不可にする
書式指定項目 | 説明 |
pilot | 捕獲不可にするユニットに乗るパイロットの名称 |
count | ONと入力すると複数のパイロットIDを取得する(省略可) |
CaptureNGUコマンド
指定されたユニットを捕獲不可にする
書式指定項目 | 説明 |
unit | 捕獲不可にするユニットのユニット名称 |
CaptureNGP&CaptureNGUコマンド使用例
スタート:
Create 味方 ホワイトベース 0 ブライト=ノア(0079) 10 3 3
Create 味方 ガンダム 0 アムロ=レイ(0079) 10 5 5
Create 味方 ガンキャノン 0 カイ=シデン 8 5 7
Create 味方 ガンタンク 0 ハヤト=コバヤシ 8 7 5
Create 敵 ザク(シャア専用) 0 シャア=アズナブル 10 10
Create 敵 ザクU 0 デニム(0079) 8 8 10
Create 敵 ザクU 0 ジーン(0079) 7 12 12
Create 敵 ザクU 0 スレンダー(0079) 7 13 16
Create 敵 ザクU 0 ジオン兵(ザコ) 7 15 10
Create 敵 ザクU 0 ジオン兵(ザコ) 7 14 9
Create 敵 ザクU 0 ジオン兵(ザコ) 7 16 11
Create 敵 ザクU 0 ジオン兵(ザコ) 7 17 11
Create 敵 ザクU 0 ジオン兵(ザコ) 7 18 12
CaptureNGP デニム(0079)
CaptureNGP ジーン(0079)
CaptureNGP スレンダー(0079)
CaptureNGU ザク(シャア専用)
Exit
捕獲率計算式
((ユニット損傷率 / 2) + (捕獲側技量 - 捕獲対象技量 / 2)) * レベル差補佐
OKと表示されたユニットにカーソルを合わせて左クリックすると、上記の計算式で算出された捕獲率が表示されます。
捕獲率表示時の選択肢で"はい"を選択すると成功もしくは失敗を意味するメッセージが表示されます。
さらに捕獲を実行するパイロットが捕獲UPの特殊能力を所有している場合、
(捕獲UPLv * 2)%増加、捕獲対象を囲んだ捕獲実行者以外の味方数1体につき+5、3体で最大+15の補佐がかかります。
ただし、ユニットクラスに戦艦が含まれていた場合や、CaptureNGPで指定されたパイロットの乗ったユニット、
CaptureNGUで指定したユニットは捕獲できません。
戦艦を含むユニットクラス以外でも捕獲実行、捕獲を出来ないようにするには、捕獲コマンド使用不可、捕獲不可を適宜ユニットデータに付加してください。
ユニット捕獲確率の最大値は99%です。
また、捕獲対象のHPが10以下、スペシャルパワー「威圧」の影響下、行動不能、消耗、石化、凍結、麻痺、睡眠の特殊状態に陥ったユニットの捕獲率は100%になります。
例
捕獲対象の損傷率が50、捕獲対象との技量差が+5、レベル差が+2の場合のユニット捕獲率は29%になる。
レベル差による捕獲率補佐
レベル差 | 補佐値 |
+8以上 | 150% |
+7 | 140% |
+6 | 130% |
+5 | 125% |
+4 | 120% |
+3 | 115% |
+2 | 110% |
+1 | 105% |
+0 | 100% |
-1 | 95% |
-2 | 90% |
-3 | 85% |
-4 | 80% |
-5 | 75% |
-6 | 70% |
-7 | 60% |
-8以上 | 50% |
特殊状態、SPによる倍率補佐ボーナス
ボーナス名 | 補佐倍率 |
捕獲対象が移動不能、盲目状態、SP目眩しの影響下 | 1.5倍 |
捕獲側がSP捕拿を使用 | 2倍 |
ただし、特殊状態、SPによる倍率補佐ボーナスは重複しません。